Introdução

  Bem vindos ao meu Blog ... As Virtualidades!!! Aqui vamos entrar pelas ruelas do grande mundo que é a dimensão virtual e eu farei o meu me...

28/02/2021

Fim do Blog

 Ups


Oioioioi meus caros seres inferiores

pela última vez :'(



Acontece que o vosso caro bloguista favorito cometeu um duplo homicídio hoje de manhã (ups! hahaha) e por isso está a ser seguido pelo FBI, CIA e pela PSP de Carcavelos, por esse mesmo motivo não vou poder continuar o blog de modo a não ser rastreado :/


Foi bom poder partilhar as minhas VIRTUALIDADES convosco (viram? é o nome do blog, sou bué engraçado :P).


Espero que tenham tudo de bom e acima de tudo

F#ck da police!



Gaming - Géneros

 "Eu curto de jogar videojogos de vez em quando, mas não sei bem distinguí-los. Alguém me ajuda?"


Bom dia seu casual


Neste post vamos dar uma pequena tour por aqueles que eu considero os melhores géneros de videojogo, juntamente com uma sugestão de jogo, ready? Set. Go!



    -Jogos de Platforming


Frame do vídeo "Racist Mario"
Um dos primeiros géneros a aparecer, este consiste em controlar uma personagem e progredir no mundo do jogo saltando de plataforma em plataforma, ultrapassando obstáculos e possivelmente inimigos.

Um grande platformer conhecido mundialmente é o Super Mario, da Nintendo.



    - Fps (first person shooters)


Clip de CS:GO
Outro colosso do mundo dos videojogos, os first person shooters (ou como alguns dizem, jogos de tiros) são exatamente aquilo que o nome diz, jogos de tiros em 1ª pessoa. Normalmente são retratados cenários de guerra ou confrontos armados.

Um fps muito conhecido atualmente (que eu, por acaso, jogo muito bem) é o Counter-Strike: Global Offensive, criado pela Valve.



    - Jogos de sobrevivência


Screenshot de gameplay  de Minecraft
Tal como o nome diz, o objetivo principal deste tipo de jogos é sobreviver. Claro que o único objetivo não é só sobreviver, mas o que caracteriza este género de jogos é (normalmente) a existência de um mundo aberto e a necessidade de estar recorrentemente a procurar recursos e maneiras de durar mais um dia.

Um brilhante exemplo deste género de jogos é o Minecraft, da Mojang.



    - RPGs (role playing games)


Este é um dos bons. Em suma os RPGs são o seguinte:

1- Constrói um personagem

2- SÊ essa personagem

3- Fica o mais forte que conseguires

Um modelo clássico para RPGs: um mundo aberto, uma linha de missões principais com MUITAS missões secundárias, um sistema de classes (que definem a personagem), níveis e estatísticas que definem o quão forte é a personagem e (no caso dos MMORPG) interação com milhares de outros jogadores.

Um RPG que eu adoro é o Trove, desenvolvido pela Trion Worlds.

Excerto de um vídeo do youtuber Scyushi



    - Horror games

Quem não ama borrar a cueca?

Este género de jogos só tem 1 objetivo, matar-nos de susto. Recorrendo a ambientes sombrios, temas obscuros, tripas, sangue e muita coisa que provavelmente cheira mal, estes jogos são caracterizados pelo suspense, ritmo lento e (no caso dos jogos de survival horror) uma grande escassez de recursos (armas, luz ou vida).

2 das personagens reveladas ao público no trailer
Um dos grandes lançamentos que está para vir neste género é o Resident Evil VIII, desenvolvido pela CapCom.





    - Sandbox Games


O que se faz numa caixa de areia? Exato, brincar ao que nos apetece.

Este género de jogos é isso mesmo, uma plataforma para nós humanos criarmos a nossa próxima diversão. Normalmente neste tipo de jogos o jogador tem muito controlo sobre o mundo virtual em que joga, das personagens e de si mesmo.

Gameplay  de uma Death Run 
um minijogo criado pelos jogadores
Um exemplo perfeito deste género é o jogo criticamente aclamado (como muitos dos mencionados) Garry's Mod, publicado em 2004 pela Facepunch Studios






    - Jogos desportivos


Bug num penálti no FIFA
Por último e menos importante estão os jogos desportivos, estes permitem às batatas de sofá que nunca irão fazer exercício na vida, experienciar os seus desportos favoritos.

Um exemplo mundialmente conhecido é o FIFA, publicado anualmente pelo nojo de empresa que é a Eletronic Arts (EA).






Esclarecidos campeões? Agora vão lá impressionar toda a gente com o vosso conhecimento sobre jogos!

26/02/2021

Divulgação de blogs

 Já agora


Já repararam que no fundo do blog estão lá uns blogs engraçados, checkem ;)

Sugestões


Saudações mortais


Creio que já sabemos tudo aquilo que é possível saber acerca da realidade virtual e interatividade, por isso estou a aceitar sugestões para o próximo tema (de preferência algo relacionado com o mundo virtual).


Escrevam aí nos comentários o que quiserem e eu vou então ponderar.



Entretanto


Sugestão de música:

David Bruno - Praliné

25/02/2021

Soluções interativas

 Isto da realidade virtual e interatividades evolui?


Bom dia meu grande trambolho


Tal como toda a tecnologia a interatividade e a realidade virtual também evoluem, mas o que faço eu, um desenvolvedor informático, para evoluir os meus produtos?


1º - Conceito e características

Soluções interativas: têm como objetivo a otimização do envolvimento do utilizador no ambiente virtual, tendo em conta a tecnologia utilizada, as consequências a nível psicológico e social e a qualidade geral da aplicação.

Características:

    - funcionamento dos dispositivos periféricos e a sua ergonomia

    - qualidade gráfica

    - qualidade sonora

    - qualidade da perceção táctil

    - funcionamento geral da simulação 


2º - Requisitos para o desenho de soluções interativas

 

    - Definição de objetivos (solução interativa a desenvolver, tipo de imersão pretendido, capacidade de perceção de movimentos,...)

    - Caracterização dos recursos disponíveis (dispositivos, hardware, modelação da ação física do sitema,...) 

    - Planeamento visual e espacial (descrição da visão estereoscópica, criação de formas geométricas e texturas,...)


3º - Ferramentas para o desenho


    - DI-Guy (permite adicionar características humanas aos acontecimentos em tempo real)

    - Gizmo3D (utilizado na indústria dos jogos e aplicações militares, carrega texturas, sombras e modelos 3D em tempo real)

    - Virtus Walk Through Pro (mapeamento de texturas e modelação e edição em 3D)

    - WordToolKit (desenvolvimento de ambientes 3D)

    - CAVELib (API utilizada para o desenvolvimento de aplicações executáveis em Linux, Windows, Solaris e IRIX)

    -VRML (linguagem de programação para criar aplicações executáveis em browsers)


4º - O Benfica :(



24/02/2021

Pausa da realidade virtual

 Rover Perseverance em Marte!


O rover da NASA já está em Marte e já mandou as primeiras fotos a cores!

Confira:

Por do sol em Marte




Níveis de interatividade

 

A interatividade é sempre igual?


Boa noite marujos


Agora já entendemos melhor o que é a interatividade, mas então onde estamos nós, os humanos, no meio disto tudo?


b e m

Eis tudo aquilo que pode caracterizar a interatividade que temos com um ambiente virtual.



1- Relação homem-máquina (controlo que o utilizador pode ter sobre o ambiente)

   - Reativa (pouco controlo)

    - Coativa (controlo médio)

    - Proativa (muito controlo)


2- Ação sensorial (a maneira como os nossos sentidos são utilizados, o quão imersos nos sentimos)

   - Baixa (alguns sentidos são utilizados e o utilizador não tem qualquer controlo)

    - Média (alguns sentidos são utilizados e o utilizador tem controlo limitado sobre o ambiente)

    - Elevada (todos os sentidos são utilizados, o utilizador estão bastante imerso no ambiente virtual)


3- Tipos de interatividade (esta é grande, fiquem comigo)

    - Linear (o utilizador define o sentido da sequência das ações 

desenvolvidas, mas tem apenas acesso aos acontecimentos imediatos)

    - De suporte (o utilizador recebe apoio do sistema através de mensagens e outros meios)

    - Hierárquica (o utilizador navega por um conjunto específico de opções definidos pelo sistema)

    - Sobre objetos (o utilizador atua sobre objetos com um rato ou outro dispositivo)

    - Reflexiva (o sistema coloca questões e o utilizador responde, permitindo uma reflexão sobre as respostas)

    - Construtiva (o utilizador segue uma sequência definida de passos de modo a construir algo ou completar uma tarefa).


Marado hein?